Pages

Minggu, 07 Juni 2015

Balance (Keseimbangan) pada Game Debt-Collector

Balance atau menyeimbangkan game adalah upaya untuk membuat game seimbang antara unsur permainan, sehingga didapatlah sebuah permainan yang menyenangkan. Berikut merupakan 12 tipe balance, yaitu:

1. Fairness (Keadilan)
Secara umum, game dapat dibagi menjadi 2, yaitu: symmetrical games, dimana semua pemain mendapat kekuatan dari sumber daya yang sama. Asymmetrical games, dimana semua pemain mendapat kekuatan dari sumber daya yang berbeda.
Pada Game Debt-Collector, pemain mendapat kekuatan yang sama, sehingga game tersebut termasuk ke dalam symmetrical games.

2. Tantangan vs Kesuksesan
Pada Game Debt-collector, semakin lama bermain, maka kecepatan akan meningkat. Hal tersebut akan meningkatkan kesulitan permainan dan juga tantangan. Di awal permainan seorang pemain akan mudah untuk meraih kesuksesan, yaitu melewati setiap rintangan yang ada tetapi lama kelamaan dengan adanya peningkatan tantangan, kesuksesan pun akan lebih sulit untuk diraih.

3. Pilihan yang Bermakna
Pilihan yang bermakna (meaningful choice) adalah pilihan yang diberikan kepada pemain, dimana pilihan tersebut akan mengganjar pemain dengan efek tersendiri.
Di dalam Game Debt-Collector, seorang pemain diberikan pilihan untuk mengambil kartu Dana Umum atau Kesempatan, dan tentunya kartu tersebut memiliki efek terhadap pemain. Pada saat pilihan diberikan, pemain boleh mengambil kartu tersebut atau tidak.

4. Skill vs Peluang
Skill pemain diperlukan untuk memainkan Game Debt-Collector, yaitu untuk melewati setiap rintangan yang ada, namun pemain juga memiliki peluang untuk mendapatkan sesuatu agar tidak harus susah payah melewati rintangan tersebut, tentunya dengan mendapatkan kartu Dana Umum atau Kesempatan, dengan ini peamin tidak akan terlalu tertekan.

5. Otak vs Otot
Game Debt-Collector lebih banyak menggunakan otot daripada menggunakna otak, yaitu menggunakan jari untuk menekan tombol agar karakter meloncat dan menghindari rintangan.

6. Kompetisi vs Kerjasama
Game Debt-Collector dimainkan sendiri, sehingga cukup dimainkan sendiri. Tidak ada unsur kerjasama dalam game ini, namun game ini dapat memiliki unsur kompetisi, yaitu pemain yang paling jauh dan paling banyak mendapatkan uang.

7. Pendek vs Panjang
Durasi permainan dari Game Debt-Collector ditentukan oleh keadaan dimana pemain tertangkap oleh debt-collector ataupun polisi, dan juga keadaan pemain yang tidak dapat melanjutkan permainan akiibat tidak dapat melewati rintangan, seperti menabrak dadu yang ada. Durasi permainan ini tidak terlalu lama dan juga tidak terlalu cepat, semuanya tergantung skill dari pemain.

8. Hadiah
Hadiah yang ada di dalam Game Debt-Collector adalah sesuatu yang dapat melanjutkan permainan, tapi tentunya dengan mengumpulkan uang sebanyak banyaknya dan uang tersebut dapat ditukar dengan nyawa.

9. Hukuman
Hukuman yang ada di dalam Game Debt-Collector adalah pemain akan dikembalikan ke awal permainan jika dia tidak dapat melanjutkan permainan yang gagal sebelumnya. Selain itu, poin uang yang dikumpulkan akan dikembalikan seperti semula atau nilai awal.

10. Pengalaman Bebas vs Pengalaman Terkontrol
Kontrol game yang ada di Game Debt-Collector adalah pemain dalam memainkan game tersebut tidak terlalu bebas memilih suatu hal khusus jika mendapatkan Kartu Dana Umum atau Kartu Kesempatan.

11. Sederhana vs Kompleks
Semakin lama pemain memainkan Game Debt-Collector, maka karakter yang dimainkan akan berlari lebih cepat dari sebelumnya. Dan hal tersebut terjadi secara alamiah, tidak ada aturan tambahan dalam hal tersebut.

12. Detail vs Imajinasi
Detail yang ada di dalam Game Debt-Collector hanya berupa cerita permainan dimana pemain dikejar-kejar oleh debt-collector karena terjerat hutang. Di dalam permainan, jalan yang digunakan adalah board monopoly itu sendiri, dan aka nada dadu yang menjadi penghalang pemain. Tetapi tidak ada detail penjelasan tentang hal tersebut.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Mohon komentarnya ya, pilih profil Anonymous jika tidak punya akun. terima kasih.