Pages

Minggu, 07 Juni 2015

Mekanika Game pada Game Debt-Collector

Mekanika game merupakan inti dari sebuah game yang berisi interaksi dan hubungan yang tetap ada, tanpa keberadaan unsur estetika, teknologi serta cerita. Keberadaan dari mekanika melibatkan upaya untuk mendeskripsikan game ke dalam sebuah pemodelan mental yang mudah dimanipulasi.
Berikut pembahasan dari 6 jenis mekanika game:

1. Space (Ruang)
Space merupakan tempat terjadinya kejadian di dalam sebuah game yang mendefinisikan berbagai tempat yang berada di game serta bagaimana mereka saling berkaitan. Space (ruang) memiliki ciri-ciri, yaitu: diskrit atau continuous, memiliki ukuran dimensi tertentu dan memiliki batasan area yang bisa jadi terhubung.
Untuk dimensi dari Game Debt-Collector terbatas (diskrit), pemain hanya dapat meloncat dan berlari terus ke depan. Ukuran dari dimensi game ini adalah 2-dimensi, yaitu ke depan dan ke atas. Karena game ini merupakan game runner sehingga batasan ruangnya pun adalah jalan yang digunakan untuk berlari.

2. Objek, Atribut, dan State (Keadaan)
- Objek: segala benda yang bisa dilihat dan dimanipulasi di dalam game. Objek dari Game Debt-Collector adalah manusia monopoli (karakter orang tua yang ada di game monopoli)
- Atribut: kategori informasi mengenai sebuah objek. Atribut dari objek Game Debt-Collector tersebut adalah kecepatan berlari yang semakin meningkat jika permainan lama dimainkan, walaupun yang terlihat jalan yang bergerak cepat. Selain itu, karakter memiliki atribut tertentu, jika mendapatkan Kartu Dana Umum atau Kartu Kesempatan.
- State: kondisi dari atribbut tertentu. Keadaan atau state karakter jika bergerak semakin cepat adalah karakter melompat semakin jauh dibandingkan bermain di awal. Dan keadaan karakter jika mendapatkan atribut khusus merupakan keadaan khusus yang didapatkan karakter dalam permainan.

3. Aksi
Aksi adalah segala sesuatu yang dapat dilakukan di dalam game. Aksi dibagi menjadi dua kategori, yaitu: operative actions dan resultant actions.
- Operative actions: sebuah aksi dasar yang dapat dilakukan seorang pemain dalam sebubah game. Aksi operatif di dalam Game Debt-Collector adalah berlari dan melompat
- Resultant actions: sebuah aksi hanya bermakna jika melihat game dari perspektif yang lebih besar (seringkali berkaitan dengan bagaimana pemain menggunakan operative actions untuk mencapai tujuan tertentu). Aksi resultan pada Game Debt-Collcetor adalah berlari dari kejaran debt-collector, melompati rintangan yang ada, seperti dadu yang ada di jalan.

4. Aturan
Aturan merupakan mekanika yang paling penting, Ia mendefinisikan ruang, objek, aksi, konsekuensi aksi, batasan aksi, serta tujuannya. Selain itu, aturan memungkinkan semua mekanika untuk terwujud serta menambahkan hal paling krusial dari sebuah game, tujuan. Berikut beberapa jenis dari pembagian aturan:
- Operational rules: apa yang dapat dilakukan pemain untuk memainkan game. Pemain harus lari dari kejaran debt-collector, melewati rintangan yang ada dan mengumpulkan uang.
- Foundational rules: struktur formal dasar sebuah game, dapat berupa representasi matematika dari sebuah state game serta bagaimana dan kapan ia berubah. Kecepatan berlari pemain semakin lama semakin cepat.
- Behavioral rules: aturan yang implisit, bagian dari sportivitas. Aturan ini salah satunya adalah tidak menggunakan cheat engine, tetapi di dalam Game Debt-Collector tidak memiliki cheat engine, sehingga aturan ini tidak berlaku.
- Written rules: aturan yang datang bersamaan dengan game, bisa jadi dokumen tertulis atau tutorial interaktif dalam game. Dalam Game Debt-Colector, pemain harus menekan layar untuk melompat.
- Laws: hukum yang dibuat saat game dimainkan dalam  lingkungan serius dan kompetitif.
- Official rules: aturan yang dibuat saat sebuah game sudah sedemikian seriusnya, hingga sekumpulan pemain merasa perlu menggabungkan written rules dengan laws.
- Advisory rules: tips agar bermain lebih baik.
- House rules: aturan yang dibuat pemain agar permainan bisa berjalan lebih seru, bisa jadi hanya berlaku di lingkungan lokal tertentu.

5. Keterampilan (Skill)
Mekanika skill difokuskan pada pemain, bukan permainannya. Kategori dari skill adalah keterampilan fisik (mencakup kekuatan, kelincahan, koordinasi serta ketahanan fisik), keterampilan mental (mencakup daya ingat, kemampuan observasi serta memecahkan teka-teki), keterampilan social (mencakup membaca pola pikir lawan, mengecoh lawan serta berkoordinasi dengan rekan satu tim). Selain itu, terdapat keterampilan nyata dan keterampilan maya. Keterampilan nyata adalah keterampilan yang dimiliki pemain, sedangkan keterampilan maya adalah keterampilan yang dimiliki karakter yang dimainkan pemain.
Di dalam Game Debt-Collector, pemain harus melatih keterampilan tangan untuk membuat karakter dapat melewati setiap rintagan yang ada. Pemain juga harus melatih koordinasi mata dan tangan, serta mengingat kondisi karakter saat melompat.

6. Peluang
Mekanika peluang menyangkut kelima mekanika di atas dan merupakan bagian yang penting dalam membuat game yang menyenangkan, karena peluang berarti ketidakpastian, dan ini berarti kejutan.
Di dalam Game Debt-Collector ini, pemain memiliki peluang untuk melewati semua rintangan yang ada, walaupun semakin lama maka karakter akan semakin cepat berlari dan hal tersebut membuat permainan semakin sulit sehingga membuat peluang pemain semakin kecil untuk melewati rintangan yang ada.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Mohon komentarnya ya, pilih profil Anonymous jika tidak punya akun. terima kasih.